Ce qui compte dans votre choix
La mémoire système et la VRAM ne sont pas interchangeables. Une scène volumineuse peut rencontrer une limite de mémoire avant une limite de vitesse ; identifiez le type de projet qui représente votre travail.
Pour une station de travail, le nom du logiciel ne suffit pas. La taille des projets, les formats utilisés, le moteur de rendu et les extensions peuvent changer le composant à privilégier. Un besoin mémoire important ne se résout pas automatiquement par une carte graphique plus rapide.
Votre liste de vérification
Comment avancer avec l’atelier
Préparez un projet représentatif, sans données confidentielles, ou une description de sa complexité. Notez l’opération la plus lente : lecture, prévisualisation, compilation, calcul ou export. L’atelier peut alors étudier les priorités avec vous, en vérifiant les exigences de la version exacte de vos applications.
Dois-je privilégier la mémoire vidéo ou le nombre de cœurs ?
Cela dépend du moteur de rendu et de la scène. Si le calcul utilise le GPU, la mémoire vidéo disponible peut conditionner la taille des projets traitables ; un rendu CPU suit d’autres priorités. Précisez le moteur, les extensions et la complexité des scènes avant d’arbitrer. Ne transposez pas les résultats d’un autre moteur sans vérification.
Préparer une sélection et décrire mon besoin →L’erreur à éviter
Les recommandations officielles sont une base, pas une garantie de temps de rendu pour chaque scène.
Références utiles
Les exigences et prestations peuvent évoluer. Vérifiez la version et le périmètre de votre projet.